gamifikazio

Jokoaren ohiko elementuak (adibidez, puntuazioa, besteekiko lehia, arauak) joko ez diren jardueretan aplikatzea, parte-hartzaileen konpromisoa eta motibazioa handitzeko, haien jokabidea aldatzeko, produktibitatea hobetzeko, ikasketetan laguntzeko, pertsonak ebaluatzeko edo beste helburu batzuetarako.